BedrockHeightGuard

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Límites de altura en cross-play

BedrockHeightGuard responde a un problema de administración cross-play: los jugadores conectados vía Bedrock no comparten necesariamente el mismo rango de altura utilizable que un cliente Java en un mundo de altura extendida.

El proyecto detecta a los jugadores Bedrock mediante Floodgate y aplica límites configurados a los eventos de movimiento y construcción. Las reglas pueden variar por mundo, con avisos al staff y exenciones controlados por configuración y permisos.

Qué hace el proyecto

  • Configurar alturas mínimas y máximas por mundo.
  • Aplicar controles de movimiento y de acción de bloque a jugadores Bedrock.
  • Ofrecer avisos y notificaciones al staff.
  • Usar permisos de exención y filtros de modo de juego cuando proceda.

Entorno y requisitos

Un servidor Paper/Purpur compatible en un entorno Geyser/Floodgate. Las etiquetas de Modrinth incluyen Folia, pero la descripción matiza ese soporte; verifica la release elegida antes de usar threading regionalizado.

Primeros pasos

Lee las instrucciones de la release, configura los rangos deseados por mundo y prueba con clientes Java y Bedrock. Comprueba permisos del staff e interacciones con plugins de teletransporte o movimiento antes de activar la aplicación en un servidor vivo.

Alcance, límites y atribución

El plugin hace cumplir un rango; no amplía las capacidades de render del cliente Bedrock. Los límites específicos de versión y el comportamiento cross-play deben verificarse para el servidor y los clientes reales, en lugar de tratarse como una altura fija universal.

Fuentes del proyecto

Descripción del proyecto y versiones en Modrinth · revisado el . Modrinth es el destino principal para las versiones actuales y la compatibilidad.

Versiones y descargas

Icono del proyecto (acreditado en Modrinth): Elfi.

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