BedrockHeightGuard
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Hauteurs de monde en cross-play
BedrockHeightGuard répond à un problème d’administration cross-play : les joueurs connectés via Bedrock ne partagent pas nécessairement la même plage de hauteur utilisable qu’un client Java dans un monde à hauteur étendue.
Le projet détecte les joueurs Bedrock via Floodgate et applique des limites configurées aux événements de déplacement et de construction. Les règles peuvent varier par monde, avec retours aux staffs et exemptions contrôlés par configuration et permissions.
Ce que fait le projet
- Configurer des hauteurs minimales et maximales par monde.
- Appliquer des contrôles de déplacement et d’action de bloc aux joueurs Bedrock.
- Fournir des avertissements et des notifications au staff.
- Utiliser des permissions de contournement et des filtres de mode de jeu si nécessaire.
Environnement et prérequis
Un serveur Paper/Purpur compatible dans un environnement Geyser/Floodgate. Les tags Modrinth incluent Folia mais la description nuance cette prise en charge ; vérifiez la release choisie avant d’utiliser un threading régionalisé.
Premiers pas
Lisez les instructions de la release, configurez les plages voulues par monde et testez avec des clients Java et Bedrock. Vérifiez permissions du staff et interactions avec les plugins de téléportation ou de déplacement avant d’activer l’application sur un serveur vivant.
Périmètre, limites et attribution
Le plugin fait respecter une plage ; il n’étend pas les capacités de rendu du client Bedrock. Les limites spécifiques aux versions et le comportement cross-play doivent être vérifiés pour le serveur et les clients réels, plutôt que traités comme une hauteur fixe universelle.
Sources du projet
Description du projet et releases sur Modrinth · revu le . Modrinth reste la référence pour les versions actuelles et la compatibilité.
Icône du projet (créditée sur Modrinth): Elfi.
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