BTE Distorsion Calculator
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Herramienta de proyección en el navegador
El BTE Distorsion Calculator es mi herramienta de navegador para examinar la escala local en la proyección usada por un flujo de BuildTheEarth. Reúne entradas geográficas y explicaciones de proyección en una interfaz en francés.
Una relación global como un bloque por metro no explica, por sí sola, cada medida local en una proyección de mapa. La calculadora ofrece modos teórico y empírico para comparar el modelo con medidas tomadas en el juego, en lugar de tratarlas silenciosamente como intercambiables.
Qué hace el proyecto
- Introducir puntos de latitud y longitud en modo teórico.
- Comparar con un modo empírico basado en medidas dentro del juego.
- Cargar la rejilla conforme conformal.lzma (Schwarz–Christoffel) para ese modelo.
- Inspeccionar la explicación del pipeline de proyección y el ejemplo de Chambord incluido.
Entorno y requisitos
Un navegador con JavaScript activado. La interfaz puede cargar una rejilla conformal.lzma; sin rejilla, indica un respaldo gnómico.
Primeros pasos
Abre la calculadora, elige un modo e inspecciona el estado de la rejilla antes de introducir coordenadas. Usa el ejemplo proporcionado para comprender el formato de entrada y trabaja con puntos relevantes para tu build. Guarda registro de los puntos y del modo de proyección al comparar con una medida de Minecraft.
Alcance, límites y atribución
Sin rejilla cargada, la interfaz indica un respaldo gnómico. Los resultados dependen del modelo y de las entradas; esta página no reivindica precisión topográfica certificada ni validación numérica independiente. La herramienta explora la escala, no importa edificios a Minecraft.
Fuentes del proyecto
Documentación del repositorio revisada · revisado el . Consulta la fuente enlazada para conocer el alcance actual del proyecto.
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